var Player = 
/*
*   角色一：RYU1
*
*
*/

{
    RYU1 : {
        name : "RYU1",
        pos : [20,0],    // 位置
        HP   : 100,      // 血条
        stat : "wait",   // 当前动作状态
        faceTo : "right",// 当前面部朝向
        skill :          // 动作  技能
        {
            wait : {
                i : 0,   // 当前动画执行到的帧数
                t   : 5, // 动画的时间间隔 ≈17ms*t
                ATK : 0, // 攻击力  0 表示该动作不是攻击动作
                img : "RYU1_RYU1_wait",
                map : [62,93,6],
                
            },
            goForward : 
            {
                i : 0,
                t   : 5,
                ATK : 0,
                img : "RYU1_RYU1_goForward",
                map : [66,92,6],
                step:10
                
                
            },
            goBack : 
            {
                i : 0,
                t   :10,
                ATK : 0,
                img : "RYU1_RYU1_goBack",
                map : [63,91,6],
                step: 20
            },
           
            down :{
                i : 0,
                t   : 80,
                ATK : 0,
                img : "RYU1_RYU1_stand_crouch_defense",
                map : [60,64,2],
                
            },
            jump : {
                i : 0,
                t   : 1,
                ATK : 1,
                img : "RYU1_RYU1_jump_down",
                map : [57,109,2],
                st  : 0,
                tn : 600
            }
        },
        skillBall : {
            
        }




        
    },
    RYU2 : {
        name : "RYU2",
        pos : [w-20-62,0],    
        HP   : 100,
        stat : "wait",
        faceTo : "left",
        skill : 
        {
            
        },
        skillBall : {
            
        }
    }
}

Player.RYU2.skill = JSON.parse(JSON.stringify(Player.RYU1.skill).replace(/RYU1/g,"RYU2"));